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第280章 江湖

游戏设计从出道开始超神》 · 作者:叭叭辣叭 · 4433 字
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青汁的声音落下之后,整个选手区像是被人按下消音键。

刚才还在因为规则争论不休的人,此刻一个个张着嘴发不出任何声音。

苏黛则是终于知道这股隐隐的不对劲是从哪儿来的了。

这个规则,表面上看,这是给没有通过内部审核的人一个翻身的机会。

本来没通过是直接淘汰,但现在他们可以选择挑战嘉宾,不仅可以获得一次作品展示的机会,赢了还可以获得额外的票数,输了,反正也是淘汰,没损失。

所以对于没过审核的人来说,这是一笔稳赚不赔的买卖。

可对于通过审核的人,这个规则就是一个诱饵,一个陷阱。

规则给出的额外选项,让他们会担心万一有人挑战成功,获得了额外的加票,反超自己怎么办?

当然自己也可以选择挑战分票,可对通过的人来说挑战带来的收益是否与风险成正比,就不好说了。

万一输了直接淘汰,岂不是得不偿失?

苏黛抬起头,目光扫过全场,在场的所有选手,脸上的表情都大不相同,有人轻松,有人开心,还有人皱着眉头脸色难看。

看来这一轮比赛考的不仅仅是游戏设计的能力,从规则设计到评判标准,这一轮除了要展示出自我的风格,还有对自己能力的认知。

苏黛收回视线,垂下眼睫,唇角不自觉地浮起一丝弧度。

星环杯真是太有意思啦。

【呜呜呜青汁你变了,以前那个温柔善良的小姐姐去哪了!现在这个笑眯眯的恶魔是谁!!星环杯你到底对我的青汁做了什么!!还我单纯小白兔!!】

【哈哈哈哈哈直接淘汰!可以可以,确实所有人都选择挑战,那就没意思了,看看谁是真正的勇士!】

【挑战有风险,选择需谨慎啊】

【唉,感觉还是有点不公平啊,这样内部审核还有什么意思啊?没通过的肯定都会选择挑战吧】

【我觉得不一定吧,之前青汁不是说虽然大家上传的作品都是匿名,但是通过和没通过的还是会做出区分的,没通过选择挑战,要是游戏真的不好玩,岂不是丢人丢大了】

【我觉得第一轮就不该开启团战的,这一轮说实话有不少人浑水摸鱼上来的,比如某神人星球的两个,不纯靠带吗?所以内部审核可能是为了保持星环杯的水准吧,要是有人一点Ac数都没有,硬要挑战,丢人的只会是自己啊】

【只有两个吗?我觉得都是吧,我觉得也就是占了上一轮评选人数不多和游戏类型优势,不然某组怎么能拿到第一的啊,死鸭子根本一点都不好玩!每次结束都是空包,喜欢玩这种游戏的都是纯m!】

【神人星球是说那个星球啊,上一轮我没怎么看,我怎么听不懂啊】

【柠檬精又开始,前面的别问了,多看点弹幕就明白了】

【不过这个规则真的好刺激啊,现在的设计师挑战以前的设计师,到底是姜还是老的辣,还是前浪被拍在沙滩上呢】

【我也觉得这个规则不公平啊!!凭什么有这样的机制啊,输了的人有多来一次的机会,赢了的人不仅没有还要担心被别人超过】

【我觉得这个规则挺好的啊,真有实力的人怕什么挑战?来一个杀一个,来两个杀一双,而且你有实力你就去挑战呗,赢了又不是不给你加票,支持所有人都去挑战!】

【有点担心万一真的都开启挑战,最后还找出7个设计师进决赛吗……】

【人数不够嘉宾补位呗[狗头]】

【哦~如果要是这样,那我就有兴趣了,我也支持所有人都去挑战】

——————

后台休息室里,监控屏将场上人的所有反应以及弹幕的内容尽收眼底。

芙洛拉靠在椅背上,金色的眸子盯着屏幕上的年轻面孔,语气淡淡的说道:“虽然星环杯的规则确实残酷,但我们真正的目的,从来不是为了淘汰选手。”

旁边的阮和轩微微侧过头,看着她。

“这个规则,其实是想给没通过内部审核的年轻人一个展示的机会。”

芙洛拉缓缓开口,语气平静却透着认真,“如果收到打击之后就连展现自己的勇气都丧失,这样的设计师也注定走不长远,而对自己的实力没有清楚的认知或者足够的自信,这样的设计师也不会有大成就。”

游戏设计师是一个很残酷的职业,尤其是现在,科技越来越发达,工具越来越智能,能真正决定一款游戏能走多远的,就是设计师个人的才华和天赋。

而这个世界总会有人比你更优秀,也总会有更惊艳的创意在某处诞生,比如一直被看做游戏废星的b-d596,也能出现苏黛这样惊才绝艳的设计师。

但哪怕再优秀的设计师,也没有人能保证自己做的每一款游戏都是受到大众的喜爱,每一次都是大爆款。

但如果一次失利,之后就不敢再继续往前,那才是真正的失败。

因为没有作品的人,永远不可能成功。成功的前提是你还在场上。

这也是她当时还是选择帮助苏黛的原因,虽然担心苏黛真拿了第一,会打击到自己的爱徒。

毕竟卡尔是那样一个骄傲,敏感,天赋极高的人。

但她也很清楚,自己的徒弟一直以来都太顺了,从没经历过真正的失败。

第一轮苏黛胜利,他可能还没有当回事,但如果这一轮苏黛再压他一头,估计他就没有现在这么平静了。

如果卡尔能从这一次失利中重新站起来,认清自己,芙洛拉觉得这比拿一百个星环杯冠军都还要有意义。

阮和轩不知道芙洛拉的真实想法,闻言微微颔首,目光也落在屏幕中那些年轻选手身上,眼神里带着几分过来人的通透。

“是的,其实挑战对双方来说都是一样的标准,想要更多的票数,就要拿出更强的实力,星环杯会给所有设计师平等的机会,但也需要有实力的人,才能抓住机会。”

他顿了顿,语气里多了几分柔软。

“希望这些小家伙,能懂这个道理,就看他们自己的选择了。”

芙洛拉端起手边的热饮,轻轻抿了一口。

有些机会,抓住了,就会一飞冲天,抓不住,也就怪不得别人了。

——————

选手区的喧哗平息下去,大部分人都在想着规则心里反复盘算,而苏黛这个时候已经开始重新整理自己面前的设计板。

“嘿,丫头!”

一道带笑的声音从对面传来。

苏黛抬起头,对上对面含着笑意的眼睛。

沈瑶坐在自己的位置上,一只手撑着下巴,另一只手漫不经心地在屏幕上点点画画,脸上带着一种让人捉摸不透的笑。

工作台的灯光打在她侧脸上,勾出一道柔和的轮廓,眼角的细纹在她笑起来的时候格外好看,像是岁月留下的特殊礼物,这是一种只有经历过风浪的人才会散发出的独特韵味。

沈瑶侧过头看向苏黛:“我可是做好准备,等着你来挑战啦,你,不会不敢吧?”

苏黛面对沈瑶的挑衅,没有慌张,而是从容的回答:“当然不会,只是前辈可要努力多挣一点票了,我的胃口可是很大的。”

沈瑶闻言,挑了挑眉,脸上浮现出一丝玩味的笑意,她整个人放松的往椅背上靠了靠,然后笑了。

“是吗?就这么肯定你能吃下我的票?”

沈瑶的语气里带着几分调侃,还有一点点不易察觉的欣赏。

像是在看一个不知天高地厚的后辈,又像是在看一株破土而出、势不可挡的幼苗。

苏黛迎着她的目光,坦坦荡荡的回答:“当然。”说这话的时候,她眼睛里的光,亮得让人移不开眼。

沈瑶静静地看了苏黛两秒,看着她,眼底笑意深了几分。

“现在的小孩啊……”沈瑶慢悠悠地开口,语气里带着几分故作姿态的感慨,“口气真是大,看来我们这些老人,也是时候努力一把,证明下自己了。”

沈瑶说完后,就转过身重新对着自己身前的设备继续进行调试。

而苏黛看见沈瑶转身,也重新开始继续手里的工作。

沈瑶还是不了解苏黛,不然也用不着用这种方式来激她,这个规则宣布后,苏黛其实就已经做出决定,她是一定会挑战的。

苏黛现在感觉到身体里有一股前所未有的兴奋,参加星环杯,真是她来到星际后做的最正确的决定之一!

能跟厉害的人同台竞技,这种机会一生能有几次?

如果因为害怕失败,就让这样的机会溜走,那她才会后悔一辈子!

苏黛在心里默默想着,来吧,前辈,可千万不要让她失望啊

——————

不远处,乔娜收回视线,嘟着嘴,手指无意识地戳着设计板,精致的脸上写满了小小的不满。

搞什么嘛。

自从沈瑶下来后,她的目光就忍不住往她的方向看。

那可是沈瑶诶!是她喜欢多年的偶像!

沈瑶的每一款游戏她都玩过,每一篇访谈她都看过,每一次公开露面她都蹲过。

她的房间里贴满了沈瑶的游戏海报,甚至连设计风格在一开始也是学习的沈瑶。

现在她不仅能亲眼看到自己喜欢的偶像,甚至还能跟自己的偶像同台竞技!这本来是多么幸福的一件事啊!

可是都被苏黛毁掉了!

呜呜呜,她也好想跟偶像说话啊,早知道她刚刚就应该选苏黛那个位置的!

那个女人运气也太好了吧!

乔娜恨恨的想,第一轮靠类型优势拿了第一不说,现在居然还跟自己喜欢这么多年的前辈有说有笑!

可恶啊可恶!乔娜越想越不得劲,腮帮子鼓起来,又憋回去,手指戳的也越来越用力了。

“嗷呜!”直到感觉到痛,她才停下手里的动作,她深吸一口气,告诉自己,现在比赛才是最重要的!

哼,苏黛你等着,这一轮她一定会赢的!

——————

苏黛重新坐回工作台前,目光落在编辑器界面上。

《轮洄》这款游戏出色的地方就在于,不是某个单一的玩法有多惊艳,而是设计师将几种截然不同的类型完美地揉合在了一起。

苏黛很清楚这种设计的难度,如果只是简单的把几个玩法拼在一起,做个大杂烩,随便一个新手都可以做出来。

真正难的是让它们如何完美的融合,游戏中每一个玩法都是有意义的。

玩家在游戏中进行的每一步都会推动剧情发展,而剧情的每一次转折会成功的引起一场战斗,战斗的每一场胜利过后又会带来新的谜题。

但如果掌控不好,整个游戏就会变成四不像。

逻辑党嫌剧情拖沓,剧情党嫌战斗多余,战斗党嫌推理无聊,最后谁都不买账。

这样的一款游戏,让苏黛联想到自己之后准备发布的一个游戏。

苏黛是个非常有规划的人,而且很喜欢在发布的游戏中为之后的新游戏做一些小铺垫。

而关于之后要发布的一个新游,本来她是准备通过《犯人就是你》和《仙途》以及《miss Lucifer》的版本更新来做铺垫和预告的。

《犯人就是你》中的古代本,帮玩家普及一部分古代知识。

《仙途》的下一个版本更新会增加新的人间门派,开放皇朝玩法,玩家可以申请加入朝堂势力,毕竟古时候皇帝求神问佛也不在少数,而仙凡之间本就纠缠不清。

《miss Lucifer》则会加入东洲势力,引入新的角色和剧情。

等大家对古代文化有了一定接受度,她再顺势推出新游——《江湖》。

到时候,玩家就能更自然地理解游戏中“家国天下”这四个字的分量。

理解为什么有人愿意为了一句承诺赴汤蹈火,为什么有人明知不可为而为之,为什么有人愿意用生命去践行信念。

不是因为他们傻,只是因为在那样的时代,有的东西比生命更重要。

小人物的挣扎与选择,从来不是非黑即白的是非题。

有人为了活下去可以牺牲朋友,出卖家人,有人却愿意为了信仰失去所有,乃至生命。

但苏黛并不想让玩家只是高高在上的对这些事情进行道德评判,她更希望的是玩家在了解到游戏背景后,可以对那个时代的人们,多一分敬意,多一分悲悯。

当玩家真正理解人物的命运之后,会想要发自内心地去做改变。

成为那个在关键时刻挺身而出的人,成为替天行道的人,成为明明知道前方是绝路、依然迈步向前的人。

而玩家,就是可以去改变这些的人,是有能力让本该悲剧收场的故事,迎来另一个结局的人。

武侠小说里的大侠,不正是如此吗?谁小时候没有一个大侠的梦想呢?

本来她是想让星际人民慢慢感受到那个时代的厚重,但现在,星环杯或许也是个不错的机会。

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